| 000 | 00557nam a2200181 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 999 |
_c124977 _d125381 |
||
| 001 | 124977 | ||
| 003 | ES-MaFOS | ||
| 005 | 20230712002506.0 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 211120s2006 sp e 000 f spa d | ||
| 017 | _aNA-3002-2005 | ||
| 020 | _a8467422785 | ||
| 040 |
_aUCHELCHE-TGM/USPCEU-jgp _bspa _dES-MaFOS |
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| 080 | _a821.111(73)-31"19" | ||
| 100 | 1 |
_aCard, Orson Scott _942318 |
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| 245 | 1 | 3 |
_aEl juego de Ender / _cOrson Scott Card; traducción de José María Rodelgo y Anonio Sánchez. |
| 260 |
_a[Barcelona] : _bPlaneta, _c2006 |
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| 300 |
_a509 p. ; _c22 cm. |
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| 490 | 0 | _aBiblioteca Ciencia Ficción | |
| 500 | _aLa era del “Cyberpunk”: de 1980 a 1990 | ||
| 520 | _aLa novela más famosa de ciencia ficción moderna: un clásico indiscutible, ganadora de los premios Hugo, Nebula y SF Chronicle. La Tierra se ve amenazada por una raza extraterrestre, los Insectores, que se comunican telepáticamente y consideran no tener nada en común con los humanos, a quienes pretenden destruir. Para vencerlos es necesario una nueva clase de genio militar, y por ello se ha permitido el nacimiento de Ender, lo que constituye, en cierta forma, una anomalía, pues es el tercer hijo de una pareja en un mundo que ha limitado estrictamente a dos el número de descendientes. El niño Ender deberá aprender todo lo relativo a la guerra en los videojuegos y en los peligrosos ensayos de batallas espaciales que realiza con sus compañeros. A la habilidad en el tratamiento de las emociones, ya característica de Orson Scott Card, se une en este libro el interés por el empleo de las simulaciones por ordenador y los juegos de fantasía en la formación militar, estratégica y psicológica del protagonista. | ||
| 650 | 4 |
_aNovela _97403 |
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| 650 | 0 |
_aOperación LEM _999219 |
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| 650 | 4 |
_aCiencia ficción _91689 |
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| 700 | 1 |
_945895 _aRodelgo, Jose Maria, _etrad. |
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| 700 | 1 |
_919538 _aSanchez, Antonio _etrad. |
|
| 942 |
_2udc _cLBA |
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