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080 _a821.111(73)-31"19"
100 1 _aCard, Orson Scott
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245 1 3 _aEl juego de Ender /
_cOrson Scott Card; traducción de José María Rodelgo y Anonio Sánchez.
260 _a[Barcelona] :
_bPlaneta,
_c2006
300 _a509 p. ;
_c22 cm.
490 0 _aBiblioteca Ciencia Ficción
500 _aLa era del “Cyberpunk”: de 1980 a 1990 
520 _aLa novela más famosa de ciencia ficción moderna: un clásico indiscutible, ganadora de los premios Hugo, Nebula y SF Chronicle. La Tierra se ve amenazada por una raza extraterrestre, los Insectores, que se comunican telepáticamente y consideran no tener nada en común con los humanos, a quienes pretenden destruir. Para vencerlos es necesario una nueva clase de genio militar, y por ello se ha permitido el nacimiento de Ender, lo que constituye, en cierta forma, una anomalía, pues es el tercer hijo de una pareja en un mundo que ha limitado estrictamente a dos el número de descendientes. El niño Ender deberá aprender todo lo relativo a la guerra en los videojuegos y en los peligrosos ensayos de batallas espaciales que realiza con sus compañeros. A la habilidad en el tratamiento de las emociones, ya característica de Orson Scott Card, se une en este libro el interés por el empleo de las simulaciones por ordenador y los juegos de fantasía en la formación militar, estratégica y psicológica del protagonista.
650 4 _aNovela
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650 0 _aOperación LEM
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650 4 _aCiencia ficción
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700 1 _945895
_aRodelgo, Jose Maria,
_etrad.
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_aSanchez, Antonio
_etrad.
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_cLBA